<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Всё о игре Готика: моды, патчи, дополнения, сейвы</title>
		<link>http://gothic-game.my1.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sun, 18 Feb 2018 20:21:47 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://gothic-game.my1.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Сколько у Elex концовок и как их получить</title>
			<description>&lt;p&gt;У&amp;nbsp;новой ролевой игры Piranha Bytes,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://kanobu.ru/games/elex/&quot;&gt;Elex&lt;/a&gt;, не&amp;nbsp;одна концовка&amp;nbsp;&amp;mdash; их&amp;nbsp;целых три, и&amp;nbsp;зависят они от&amp;nbsp;вашего прохождения. На&amp;nbsp;концовки влияет не&amp;nbsp;то, как вы&amp;nbsp;будете разговаривать с&amp;nbsp;антагонистом в&amp;nbsp;фина...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;У&amp;nbsp;новой ролевой игры Piranha Bytes,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://kanobu.ru/games/elex/&quot;&gt;Elex&lt;/a&gt;, не&amp;nbsp;одна концовка&amp;nbsp;&amp;mdash; их&amp;nbsp;целых три, и&amp;nbsp;зависят они от&amp;nbsp;вашего прохождения. На&amp;nbsp;концовки влияет не&amp;nbsp;то, как вы&amp;nbsp;будете разговаривать с&amp;nbsp;антагонистом в&amp;nbsp;финальном диалоге, а&amp;nbsp;степень &amp;laquo;холодности&amp;raquo; самого Джакса.&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;
 &lt;h3&gt;&lt;span style=&quot;color:#b22222;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Осторожно, спойлеры из&amp;nbsp;финала игры!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Хорошая&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;концовка. При получении этой концовки вы&amp;nbsp;также разблокируете достижение &amp;laquo;Настоящий бунтарь&amp;raquo;. Требует высокой эмоциональности персонажа.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Нейтральная&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;(судя по&amp;nbsp;всему&amp;nbsp;&amp;mdash; &amp;laquo;истинная&amp;raquo;) концовка. За&amp;nbsp;достижение этой концовки вы&amp;nbsp;получите ачивку &amp;laquo;Третий путь&amp;raquo;. Будет доступна при нейтральной &amp;laquo;холодности&amp;raquo; Джакса.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Плохая&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;концовка. Требует высокой &amp;laquo;холодности&amp;raquo; протагониста. Разблокирует достижение &amp;laquo;Ксакорская тварь&amp;raquo;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Чтобы получить все три достижения за&amp;nbsp;одно прохождение, нужно играть максимально эмоциональным персонажем, снижая&amp;nbsp;&amp;laquo;холодность&amp;raquo;&amp;nbsp;Джакса во&amp;nbsp;всех возможных диалогах, и&amp;nbsp;как можно реже употреблять элексовые зелья и&amp;nbsp;сырой элекс (в&amp;nbsp;идеале их&amp;nbsp;вообще не&amp;nbsp;стоит трогать, если вы&amp;nbsp;хотите получить &amp;laquo;хорошую&amp;raquo; концовку).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Для получения хорошей концовки ваш уровень эмоциональности должен быть не&amp;nbsp;ниже уровня &amp;laquo;Спонтанный&amp;raquo;. Для получения плохого финала&amp;nbsp;вам нужно иметь черту &amp;laquo;Синтетический&amp;raquo;. Если вы&amp;nbsp;имеете черту &amp;laquo;Спонтанный&amp;raquo;, то&amp;nbsp;можете отправляться к&amp;nbsp;Ледяному дворцу и&amp;nbsp;завершать сюжетную линию, предварительно сохранившись.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;После получения концовки загрузите сохранение, если хотите взглянуть на&amp;nbsp;остальные концовки. Вы&amp;nbsp;можете повысить&amp;nbsp;&amp;laquo;холодность&amp;raquo; героя, употребляя элексовое питье, а&amp;nbsp;также сырой элекс. &amp;laquo;Сбейте&amp;raquo; свою эмоциональность до&amp;nbsp;&amp;laquo;нейтрального&amp;raquo; уровня &amp;mdash; тогда&amp;nbsp;получите концовку &amp;laquo;Третий путь&amp;raquo;. Затем загрузитесь снова и&amp;nbsp;получите черту &amp;laquo;Синтетический&amp;raquo;&amp;nbsp;&amp;mdash; на&amp;nbsp;это уйдет много элекса, так что как следует запаситесь деньгами, чтобы можно было скупить ресурс у&amp;nbsp;торговцев.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Разумеется, если вы&amp;nbsp;не&amp;nbsp;хотите жульничать с&amp;nbsp;сохранениями, то можно попросту трижды пройти игру, внимательно соблюдая баланс эмоциональности персонажа в&amp;nbsp;диалогах. А&amp;nbsp;вот если вам не&amp;nbsp;терпится получить все достижения побыстрее, то описанный способ подойдет.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://gothic-game.my1.ru/news/2018-02-18-34</link>
			<dc:creator>mannhaim</dc:creator>
			<guid>https://gothic-game.my1.ru/news/2018-02-18-34</guid>
			<pubDate>Sun, 18 Feb 2018 20:21:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Полное обновление форума</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Внимание друзья! &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;У нас полностью обновился форум. До этого момента у нас не было нормального форума, а следственно у вас не было места где можно комфортно общаться, с этого момента всё изменилось!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Мы обновили шаблон, создали разделы чт...</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Внимание друзья! &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;У нас полностью обновился форум. До этого момента у нас не было нормального форума, а следственно у вас не было места где можно комфортно общаться, с этого момента всё изменилось!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Мы обновили шаблон, создали разделы чтобы вам было удобно искать или создавать темы.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Заходите, задавайте вопросы, общайтесь. Всего вам хорошего!&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://gothic-game.my1.ru/news/2018-02-15-33</link>
			<dc:creator>mannhaim</dc:creator>
			<guid>https://gothic-game.my1.ru/news/2018-02-15-33</guid>
			<pubDate>Thu, 15 Feb 2018 20:06:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Первые оценки ELEX: лучшая игра Piranha Bytes со времён Gothic 2, но только для фанатов</title>
			<description>&lt;p&gt;Компания THQ Nordic выпустила на PC и актуальных домашних консолях ELEX &amp;mdash; научно-фантастическую ролевую игру от немецкой студии Piranha Bytes, создавшей знаменитую серию Gothic, а также трилогию Risen. Похоже, первые две части &amp;laquo;Готики&amp;raquo; и оригинальная Risen останутся единственным...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Компания THQ Nordic выпустила на PC и актуальных домашних консолях ELEX &amp;mdash; научно-фантастическую ролевую игру от немецкой студии Piranha Bytes, создавшей знаменитую серию Gothic, а также трилогию Risen. Похоже, первые две части &amp;laquo;Готики&amp;raquo; и оригинальная Risen останутся единственными достаточно высоко оценёнными проектами команды. Как и Gothic 3, Risen 2: Dark Waters и Risen 3: Titan Lords, новинка получила противоречивые отзывы СМИ. Текущий рейтинг на Metacritic составляет 73 балла для компьютерной версии и 59 баллов для PS4-варианта.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Одни из самых высоких оценок &amp;mdash; 8,5 и 7,7 балла из 10 &amp;mdash; игра получила от немецких ресурсов GameStar и PC Games. Редактор первого, Димитри Холли (Dimitry Halley), назвал её &amp;laquo;лучшим проектом Piranha Bytes с момента выхода Gothic 2, унаследовавшим её недостатки&amp;raquo;. Журналист второго, Питер Бэдж (Peter Bathge), описал её как &amp;laquo;крепкое приключение с крутым сценарием, в котором соединились научная фантастика и фэнтези&amp;raquo;. &amp;laquo;ELEX нельзя назвать обязательной к покупке игрой для поклонников жанра, как, например, Divinity: Original Sin 2, но она неплоха&amp;raquo;, &amp;mdash; отметил он.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://gothic-game.my1.ru/_nw/0/66802947.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gothic-game.my1.ru/_nw/0/s66802947.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Большинство критиков посоветовали ELEX только преданным поклонникам немецких ролевых игр, которые следят за данным направлением со времён первых частей Gothic, &amp;mdash; только такие геймеры смогут простить ей многочисленные недостатки. Всем остальным журналисты порекомендовали подождать снижения цены. Кроме того, в ближайшие недели разработчики, возможно, исправят некоторые баги (массу недочётов устранил патч первого дня, однако этого оказалось недостаточно).&lt;br /&gt;
&amp;laquo;ELEX имела все шансы стать культовой RPG нынешнего времени, какой для меня когда-то была Two Worlds, &amp;mdash; отметил сотрудник Game Revolution Коди Перез (Cody Perez). &amp;mdash; Авторам Gothic и Risen удалось создать самый красивый и интересный мир за всю историю студии. Магалан (Magalan) завораживает сочетанием технологий и магии, но, увы, играть интересно только в первой половине&amp;raquo;. Критик также похвалил игру за увлекательные квесты фракций, огромное количество необязательного контента и продолжительную основную сюжетную линию. Геймплей он назвал несбалансированным и скучным, озвучивание &amp;mdash; отвратительным (по его мнению, протагониста и некоторых персонажей лучше было бы сделать молчаливыми), а оптимизацию &amp;mdash; некачественной.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;laquo;ELEX &amp;mdash; игра не слишком доступная в плане сложности и производит не очень хорошее первое впечатление, но заслуживает второй шанс&amp;raquo;, &amp;mdash; считает сотрудник GRYOnline. Рецензент PlayStation LifeStyle отметил разочаровывающее начало и неглубокий дизайн. Единственными настоящими достоинствами он назвал большой и приятный с визуальной точки зрения мир. Редактор GameSpace также обратил внимание на &amp;laquo;чудовищную&amp;raquo; систему отслеживания квестов, неудобный инвентарь и отсутствие мировой карты.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;https://gothic-game.my1.ru/_nw/0/54358358.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gothic-game.my1.ru/_nw/0/s54358358.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
Самую низкую оценку &amp;mdash; 3 из 10 баллов &amp;mdash; ELEX поставил сотрудник PlayStation Univese Гарри Багдасаров (Garri Bagdasarov). В &amp;laquo;плюсы&amp;raquo; он записал только интересный мир и его историю, а в &amp;laquo;минусах&amp;raquo; оказалось всё остальное. &amp;laquo;ELEX могла стать венцом достижений Piranha Bytes, выпустившей так много неплохих игр и получившей столько опыта, &amp;mdash; написал он. &amp;mdash; Но это шаг назад во всех направлениях. У студии огромное количество фанатов, и кто-то из них, возможно, сможет получить удовольствие от ELEX, но лично мне она причиняет боль&amp;raquo;. По его словам, управление в боях неуклюжее, а сама игра неоправданно сложная даже на самом низком уровне, и порой трудности просто абсурдны. Враги готовы бежать за героем &amp;laquo;хоть на край Земли&amp;raquo;: от одного слишком сильного динозавра журналист безуспешно пытался оторваться целых пятнадцать минут, после чего вернулся в самую первую деревню, чтобы его убили охранники. Ужасной ему показалась и система развития персонажа, требующая заработать расположение местного лидера, прежде чем выучить какую-то способность. Графика в ELEX, как отметил Багдасаров, выглядит даже хуже, чем в Risen 3: Titan Lords, которая даже не выходила на консолях восьмого поколения, а анимация и озвучивание &amp;laquo;кошмарны&amp;raquo;.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
GameStar &amp;mdash; 8,5/10;&lt;br /&gt;
GamePro Germany &amp;mdash; 8,3/10;&lt;br /&gt;
PC Games &amp;mdash; 7,7/10;&lt;br /&gt;
GryOnline.pl &amp;mdash; 7,5/10;&lt;br /&gt;
Everyeye.it &amp;mdash; 7/10;&lt;br /&gt;
We Got This Covered &amp;mdash; 7/10;&lt;br /&gt;
GameSpace &amp;mdash; 7/10;&lt;br /&gt;
Vandal &amp;mdash; 7/10;&lt;br /&gt;
Multiplayer.it &amp;mdash; 7/10;&lt;br /&gt;
IGN Spain &amp;mdash; 6,5/10;&lt;br /&gt;
SpazioGames &amp;mdash; 6,5/10;&lt;br /&gt;
Windows Central &amp;mdash; 6/10;&lt;br /&gt;
The Games Machine &amp;mdash; 5,8/10;&lt;br /&gt;
Game Revolution &amp;mdash; 5/10;&lt;br /&gt;
Eurogamer Italy &amp;mdash; 5/10;&lt;br /&gt;
PlayStation LifeStyle &amp;mdash; 5/10;&lt;br /&gt;
PlayStation Universe &amp;mdash; 3/10.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://gothic-game.my1.ru/news/2017-11-30-32</link>
			<dc:creator>mannhaim</dc:creator>
			<guid>https://gothic-game.my1.ru/news/2017-11-30-32</guid>
			<pubDate>Thu, 30 Nov 2017 15:41:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Разработчики Gothic анонсировали свою новую ролевую игру</title>
			<description>&lt;p&gt;Компания&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://u.to/B1ckEA&quot; title=&quot;http://gamebomb.ru/companies/39810&quot;&gt;&lt;strong&gt;Nordic Games&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;и студия&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://u.to/DVckEA&quot; title=&quot;http://gamebomb.ru/companies/942&quot;&gt;&lt;strong&gt;Piranha Bytes&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;анонсировали свой новый проект под названием&amp;nbs...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Компания&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://u.to/B1ckEA&quot; title=&quot;http://gamebomb.ru/companies/39810&quot;&gt;&lt;strong&gt;Nordic Games&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;и студия&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://u.to/DVckEA&quot; title=&quot;http://gamebomb.ru/companies/942&quot;&gt;&lt;strong&gt;Piranha Bytes&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;анонсировали свой новый проект под названием&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://u.to/ClckEA&quot; title=&quot;http://gamebomb.ru/games/42266&quot;&gt;&lt;strong&gt;ELEX&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Как стало известно Gamebomb.ru, игра представляет собой ролевую научно-фантастическую игру в открытом мире.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;По словам представителей студии, новая игра является самым амбициозным проектом Piranha Bytes и Nordic Games на текущий момент. Создатели&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://u.to/DlckEA&quot; title=&quot;http://gamebomb.ru/games/3099&quot;&gt;&lt;strong&gt;Gothic&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;и&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://u.to/C1ckEA&quot; title=&quot;http://gamebomb.ru/games/40535&quot;&gt;&lt;strong&gt;Risen 3: Titan Lords&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;позиционируют свой проект, как вручную созданный ролевой экшн в новом постапокалиптическом мире. Игрокам представят возможность побродить по &amp;laquo;огромному, бесшовному&amp;raquo; открытому миру, полному уникальных персонажей, мутировавших созданий. В игре появится глубокая система морального выбора и заряженный экшн.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://gothic-game.my1.ru/_nw/0/12039218.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gothic-game.my1.ru/_nw/0/s12039218.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;laquo;&lt;em&gt;Сказать, что мы взволнованы, глядя на то, как развивается новый проект к руках Piranha Bytes, значит не сказать ничего. ELEX станет острым, темным, бескомпромиссным проектом, и мы уже в него влюблены. Мы готовим премьеру появления игры на публике на выставке Gamescom 2015. Подробная информация появится со временем&lt;/em&gt;&amp;raquo;, &amp;mdash; заявил Реинхард Поллис (Reinhard Pollice), директор Nordic Games.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;laquo;&lt;em&gt;Помимо энтузиазма сотрудничества с Nordic Games, мы очень рады получить в свои руки полную свободу творчества в работе над ELEX. Для нас это очень важный фактор. Мы с нетерпением ждем момента, когда сможем продемонстрировать вам геймплей своей игры, свежий сеттинг, новый контент и огромный перечень возможностей&lt;/em&gt;&amp;raquo;, &amp;mdash; рассказал Бьорн Панкратц (Bjorn Pankratz), директор игры&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Дата выхода ELEX запланирована на конец 2016 &amp;ndash; начало 2017 года. По данным Gamebomb.ru, игра появится на новых консолях и PC.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://gothic-game.my1.ru/news/2017-09-01-31</link>
			<dc:creator>mannhaim</dc:creator>
			<guid>https://gothic-game.my1.ru/news/2017-09-01-31</guid>
			<pubDate>Fri, 01 Sep 2017 13:31:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Gothic 2 Online 0.0.0 — Новое начало.</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, Roboto, &quot;Open Sans&quot;, &quot;Helvetica Neue&quot;, sans-serif;&quot;&gt;Сегодня, наконец, вы можете увидеть совершенно новую многопользовательскую платформу. Это не просто обновление, а совершенно новая версия. Имен...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, Roboto, &quot;Open Sans&quot;, &quot;Helvetica Neue&quot;, sans-serif;&quot;&gt;Сегодня, наконец, вы можете увидеть совершенно новую многопользовательскую платформу. Это не просто обновление, а совершенно новая версия. Именно по этому потребовалось столь долгое время на разработку.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, Roboto, &quot;Open Sans&quot;, &quot;Helvetica Neue&quot;, sans-serif;&quot; /&gt;
&lt;br style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, Roboto, &quot;Open Sans&quot;, &quot;Helvetica Neue&quot;, sans-serif;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, Roboto, &quot;Open Sans&quot;, &quot;Helvetica Neue&quot;, sans-serif;&quot;&gt;Эта платформа еще не закончена, поэтому нам требуется ваша помощь с тестами. Помните, что это первая версия, а не стабильный релиз. Но теперь ваш сервер может справиться с 100+ игроков онлайн без лагов. Данная версия также выпущена для разработчиков, дабы они подготовили свои скрипты к полноценному релизу.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, Roboto, &quot;Open Sans&quot;, &quot;Helvetica Neue&quot;, sans-serif;&quot; /&gt;
&lt;br style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, Roboto, &quot;Open Sans&quot;, &quot;Helvetica Neue&quot;, sans-serif;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, Roboto, &quot;Open Sans&quot;, &quot;Helvetica Neue&quot;, sans-serif;&quot;&gt;Благодаря системе автоматического обновления, после установки нового клиента вам не придется скачивать его заново, лаунчер все сделает за вас.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, Roboto, &quot;Open Sans&quot;, &quot;Helvetica Neue&quot;, sans-serif;&quot; /&gt;
&lt;br style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, Roboto, &quot;Open Sans&quot;, &quot;Helvetica Neue&quot;, sans-serif;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, Roboto, &quot;Open Sans&quot;, &quot;Helvetica Neue&quot;, sans-serif;&quot;&gt;Пожалуйста, если вы найдете ошибки, то сообщите о них на баг-трекер или отправьте сообщение группе. Список доступных функций, которые появились в новой версии, находится в файле с именем &quot;functions.txt&quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://gothic-game.my1.ru/news/2016-11-09-30</link>
			<dc:creator>mannhaim</dc:creator>
			<guid>https://gothic-game.my1.ru/news/2016-11-09-30</guid>
			<pubDate>Wed, 09 Nov 2016 11:38:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ищущие (The Seekers)</title>
			<description>Ищущие (The Seekers) – персонажи саги Готика, черные маги, являющиеся частью земной армии бога Белиара против приверженцев Инноса. Несмотря на то, что Ищущие появляются только во второй части саги, их происхождение начинается с Братства Спящего. 

ИСТОРИЯ

Темные личности, известные как Ищущие, на с...</description>
			<content:encoded>Ищущие (The Seekers) – персонажи саги Готика, черные маги, являющиеся частью земной армии бога Белиара против приверженцев Инноса. Несмотря на то, что Ищущие появляются только во второй части саги, их происхождение начинается с Братства Спящего. 

ИСТОРИЯ

Темные личности, известные как Ищущие, на самом деле являются бывшими членами Братства Спящего – могущественного архидемона, призванного тысячу лет назад Шаманами орков. После событий первой части Готики, в результате которых Безымянный герой победил Спящего и, тем самым, уничтожил магический Барьер, члены Братства подверглись мощнейшей ментальной атаке со стороны Белиара. По словам Лестера, который по неизвестным причинам, как и Кор Ангар, смог избежать этой страшной участи, сектанты сошли с ума и вскоре исчезли, побежав в неизвестном направлении. Подробности превращения также неизвестны, однако во второй части саги сектанты Братства Спящего вернулись в обличии черных магов, приспешников Белиара, чьей задачей стали диверсии и скрытые нападения на представителей Ордена Инноса на острове Хоринис.

СПОСОБНОСТИ

Ищущие – сильные и могущественные колдуны. В открытом бою простому человеку выжить в стычке с ними будет практически невозможно. Даже самому опытному воину выстоять даже против одного Ищущего очень сложно. Можно даже сказать, что оружие ближнего боя намного уступает по эффективности против них дальнобойному. Ищущие владеют абсолютно всеми видами боевой магии. В рукопашную они не вступают, предпочитая делать акцент на атаку на расстоянии. Несмотря на то, что адепты Ордена Белиара обычно используют заклинания некромантии и губительные ядовитые смерчи, Ищущие имеют в своем разрушительном арсенале магию Инноса и Аданоса. 

ЧЕРНЫЙ ВЗГЛЯД ОДЕРЖИМОСТИ

Помимо боевой магии, Ищущие владеют уникальной способностью заражения людей одержимостью. Благодаря своему черному взгляду, Ищущие могут высасывать саму душу из живого существа, что грозит жертве превращение с марионетку темных сил. Одержимость ослабевает организм человека, не дает ему полноценно восстановить свои силы. Постоянные ночные кошмары не позволяют ему нормально выспаться. В итоге, чем дольше жертва находится под влиянием черного взгляда Ищущих, тем быстрее она переходит под их ментальный контроль. Однако поддерживание контроля Ищущим своей жертвы невозможно без Альманаха одержимого, в котором Ищущий держит заклинание магической связи с тем, кого он заразил. Лекарство от одержимости существует. Специальное зелье, приготовленное Магами огня, при добавлении освещенной воды, способно отогнать черную ауру и очистить душу жертвы Ищущего.

ЧЕРТОГИ ИРДОРАТА

О месте основного базирования темных сил в Хоринисе стало известно благодаря Безымянному герою. Информация, которую он получил от драконов, дала понять Ордену Инноса, что черный храм Чертогов Ирдората вновь восстановил свою силу и посылает темных приспешников против всех врагов Белиара. Чертоги Ирдората – это древний храмовый комплекс, который был построен тысячи лет назад последним Императором орков, Ирдоратом Отцом драконов, находящийся на острове неподалеку от Хориниса. 

Когда Безымянный герой прибывает со своими друзьями на остров, помимо орков и людей-ящеров, они находят присутствие Ищущих. Кроме того, углубляясь внутрь храма, герой обнаруживает целую лабораторию темных сил, где Ищущие проводят свои грязные эксперименты над живыми существами. 

Также герой узнает, что Ищущих возглавляет Темный маг, охраняющий врата, за которыми находятся покои Дракона-нежити – полководца и Избранного Белиара. Диалог с ним подтверждает, что он и остальные Ищущие произошли из сектантов Братства Спящего. После смерти Темного мага и Дракона-нежити, Ищущие больше не присутствуют в сюжете и в третьей части саги.</content:encoded>
			<link>https://gothic-game.my1.ru/news/2016-06-11-29</link>
			<dc:creator>mannhaim</dc:creator>
			<guid>https://gothic-game.my1.ru/news/2016-06-11-29</guid>
			<pubDate>Sat, 11 Jun 2016 19:57:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Думаю всем поклонникам Готики интересно узнать что же было не реализовано в первой части легендарной игры.</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; font-size: 11px; line-height: 17.6px;&quot;&gt;Предлагаем вашему вниманию небольшой список :&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; font-size: 1...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; font-size: 11px; line-height: 17.6px;&quot;&gt;Предлагаем вашему вниманию небольшой список :&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; font-size: 11px; line-height: 17.6px;&quot; /&gt;
&lt;br style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; font-size: 11px; line-height: 17.6px;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; font-size: 11px; line-height: 17.6px;&quot;&gt;Вырезанные предметы:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; font-size: 11px; line-height: 17.6px;&quot;&gt;Доспехи&lt;br /&gt;
-LAW_ARMOR Облачение судьи&lt;br /&gt;
-GRD_ARMOR_I Доспехи королевского стражника&lt;br /&gt;
Свитки&lt;br /&gt;
-ItArScrollBerzerk Ярость&lt;br /&gt;
-ItArScrollTeleport1 Портал к магам огня (есть, конечно, руна, но все равно интересно)&lt;br /&gt;
-ItArScrollTeleport3 Портал к некроманту (Анологично)&lt;br /&gt;
-ItArScrollTeleport5 Портал в Болотный Лагерь (--)&lt;br /&gt;
Оружие&lt;br /&gt;
-ItMw_1H_Mace_War_04 Разбивающий сердце Урон 39 Сила 17&lt;br /&gt;
Прочие предметы&lt;br /&gt;
- ItMi_Alchemy_Quicksilver_01 Ртуть&lt;br /&gt;
- ItMi_Alchemy_Syrianoil_01 Масло&lt;br /&gt;
- RecruitJoint Болотник для рудокопов /нет визуализации/&lt;br /&gt;
- HealthWater Целительный эликсир для Ю&apos;Бериона&lt;br /&gt;
- SpecialWater Магическая вода /нет визуализации/&lt;br /&gt;
Документы&lt;br /&gt;
- ItWrDieVerurteilten Заключенные /нет визуализации /&lt;br /&gt;
- ItWrTemplemap Набросок храма&lt;br /&gt;
- Die_Gruft Склеп (Прочитать нет возможности)&lt;br /&gt;
- Rezepturen2 Рецепты&lt;br /&gt;
Эликсиры&lt;br /&gt;
- ItFo_Potion_Elixier Эликсир (Мане +100)&lt;br /&gt;
- ItFo_Potion_Elixier_Egg Эликсир ползуна (Максимальная мана +10)&lt;br /&gt;
Руны&lt;br /&gt;
- Вырезана руна портала в Горный Форт&lt;br /&gt;
Растения&lt;br /&gt;
- Веллайис (ItFo_Plants_Velayis_01)&lt;br /&gt;
- Могильный мох (ItFo_Plants_mountainmoos_02)&lt;br /&gt;
- Семя дуба (ItFo_Plants_Towerwood_01)&lt;br /&gt;
- Тень тролля (ItFo_Plants_Trollberrys_01).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вырезанные локации и архитектурные изваяния:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Заброшенная шахта&lt;br /&gt;
- Пагода в БЛ&lt;br /&gt;
- Подземный город орков.&lt;br /&gt;
- Проход в горах, через который напали стражники СЛ на Свободную Шахту.&lt;br /&gt;
- Вышка около входа в НЛ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вырезанные квесты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Квест в лагере Квентина - принести некое имущество бандита из Квентиновских, оставленное в Заброшенной Шахте.&lt;br /&gt;
- Атака Свободной Шахты на стороне СЛ.&lt;br /&gt;
- Предупреждение НЛ и защита Свободной Шахты на стороне НЛ.&lt;br /&gt;
- Квест Фиска на вырезание лагеря Квентина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прочее:&lt;br /&gt;
- Странные огни над пнём в болоте.&lt;br /&gt;
- Видимо возможность приручить волка (судя по ранним скриншотам)&lt;br /&gt;
- Принесение в жертву рудокопа сектантами БЛ (и ещё одним рудокопом) на плите около склепа в землях орков.&lt;br /&gt;
- Вырезаны караваны из СЛ в СШ (ходить должны видимо по лесу, в подземном проходе)&lt;br /&gt;
- Нельзя стать Гуру.&lt;br /&gt;
- Нельзя стать Бароном (может враньё, но на одном из форумов выложен порядок действий, как стать Бароном в альфа- или бетаверсии).&lt;br /&gt;
- Анимация пьяного НПЦ не используется.&lt;br /&gt;
- Вырезаны вымогатели по дороге из СЛ в НЛ.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://gothic-game.my1.ru/_nw/0/81663939.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://gothic-game.my1.ru/_nw/0/s81663939.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br /&gt;
&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://gothic-game.my1.ru/_nw/0/90753714.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://gothic-game.my1.ru/_nw/0/s90753714.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;br /&gt;
&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://gothic-game.my1.ru/_nw/0/47843760.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://gothic-game.my1.ru/_nw/0/s47843760.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://gothic-game.my1.ru/news/2016-03-29-28</link>
			<dc:creator>mannhaim</dc:creator>
			<guid>https://gothic-game.my1.ru/news/2016-03-29-28</guid>
			<pubDate>Tue, 29 Mar 2016 14:14:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Миртана</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; font-size: 11px; line-height: 17.6px;&quot;&gt;Миртана &amp;mdash; Срединное Королевство, или &amp;laquo;Старая Империя&amp;raquo;, было первым настоящим королевством задолго до того, как Робар II подчинил все королевст...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; font-size: 11px; line-height: 17.6px;&quot;&gt;Миртана &amp;mdash; Срединное Королевство, или &amp;laquo;Старая Империя&amp;raquo;, было первым настоящим королевством задолго до того, как Робар II подчинил все королевства вокруг моря Миртаны. Обильные земли с густыми лесами и плодородными полями граничат на севере с горами и ледяными пустошами Нордмара. На юге пролегает граница с пустынями Варанта, родиной ассасинов. Столица, которая также является крупнейшим населённым пунктом в Миртане, расположена на восточном побережье королевства. Она окружена многочисленными городками, деревнями и фермами, которые обеспечивают город и империю всем необходимым.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://gothic-game.my1.ru/news/2016-03-29-27</link>
			<dc:creator>mannhaim</dc:creator>
			<guid>https://gothic-game.my1.ru/news/2016-03-29-27</guid>
			<pubDate>Tue, 29 Mar 2016 14:08:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Gothic 3 Multiplayer - Обновление №3</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; font-size: 11px; line-height: 15.4px;&quot;&gt;Список изменений:&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; font-size: 11px; line-height: 15.4px;&quot; /...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; font-size: 11px; line-height: 15.4px;&quot;&gt;Список изменений:&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; font-size: 11px; line-height: 15.4px;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; font-size: 11px; line-height: 15.4px;&quot;&gt;- Никнеймы теперь отображаются правильно.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; font-size: 11px; line-height: 15.4px;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; font-size: 11px; line-height: 15.4px;&quot;&gt;- Регистрация на сайте больше не требуется.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; font-size: 11px; line-height: 15.4px;&quot;&gt;- Добавлена возможность создать свой сервер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимые инструкции можно найти по ссылке:&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://vk.com/gothic_online?w=page-94863559_50558661&quot; style=&quot;color: rgb(43, 88, 122); text-decoration: none; cursor: pointer;&quot;&gt;https://vk.com/gothic_online?w=page-94863559_50558661&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первоисточник располагается на&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://vk.com/away.php?to=http%3A%2F%2Fnexusmods.com&amp;amp;post=-94863559_966&quot; style=&quot;color: rgb(43, 88, 122); text-decoration: none; cursor: pointer;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;nexusmods.com&lt;/a&gt;:&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://vk.com/away.php?to=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fgothic3%2Fmods%2F1%2F%3Ftab%3D1%26navtag%3Dhttp%253A%252F%252Fwww.nexusmods.com%252Fgothic3%252Fajax%252Fmoddescription%252F%253Fid%253D1%2526preview%253D%26pUp%3D1&amp;amp;post=-94863559_966&quot; style=&quot;color: rgb(43, 88, 122); text-decoration: none; cursor: pointer;&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.nexusmods.com/gothic3/mods/1/?tab=1&amp;amp;navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fgothic3%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D1%26preview%3D&amp;amp;pUp=1&quot;&gt;http://vk.cc/4Yhz8Z&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://gothic-game.my1.ru/news/2016-03-29-26</link>
			<dc:creator>mannhaim</dc:creator>
			<guid>https://gothic-game.my1.ru/news/2016-03-29-26</guid>
			<pubDate>Tue, 29 Mar 2016 14:06:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Диего (Diego)</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; font-size: 11px; line-height: 15.4px;&quot;&gt;Диего (Diego) &amp;ndash; персонаж Готики, один из четырех близких друзей Безымянного героя. Ловкий вор и опытный стрелок, также в совершенстве владеющий искусством...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; font-size: 11px; line-height: 15.4px;&quot;&gt;Диего (Diego) &amp;ndash; персонаж Готики, один из четырех близких друзей Безымянного героя. Ловкий вор и опытный стрелок, также в совершенстве владеющий искусством боя одноручным мечом. Диего прославился как знаменитый разбойник и контрабандист, однако он &amp;ndash; верный друг, всегда держащий свое слово.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; font-size: 11px; line-height: 15.4px;&quot; /&gt;
&lt;br style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; font-size: 11px; line-height: 15.4px;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; font-size: 11px; line-height: 15.4px;&quot;&gt;ИСТОРИЯ&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; font-size: 11px; line-height: 15.4px;&quot; /&gt;
&lt;br style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; font-size: 11px; line-height: 15.4px;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; font-size: 11px; line-height: 15.4px;&quot;&gt;О месторождении Диего нет точной информации. Кто-то говорит, что он родом из Фешира. Кто-то &amp;ndash; что он родился в Хоринисе. Сам Диего не любит много рассказывать о себе, предпочитая оставаться в тени.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; font-size: 11px; line-height: 15.4px;&quot;&gt;В возрасте десяти лет Диего сколотил шайку, таких же как и он, безпризорных ребят в городе Хоринис. Они воровали драгоценности и деньги из карманов горожан, а затем относили торговцу по имени Маттео, который в обмен на награбленное кормил и содержал шайку. Спустя время, Маттео решил, что вскоре могут возникнуть проблемы, потому выгнал малолетних воров за дверь. Диего полноправно считал себя ответственным за жизни своих друзей, и ему пришлось думать над тем, как им теперь выживать.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продолжив промышлять карманным воровством, Диего и его товарищи украли кошелек у одного из жителей верхнего квартала города &amp;ndash; Гербранта. Однако Гербрант вскоре нашел грабителей, и их схватили ополченцы Хориниса. Но вместо того, чтобы оставить Диего и остальных в руках правосудия, Гербрант решил по-другому. Амбициозный и коварный горожанин унаследовал от отца дом и состояние, но он хотел расширить зону своего влияния в городе. Ему требовался шпион и помощник, который мог бы добывать Гербранту необходимые сведенья, а Диего и его друзья предприняли смелую попытку ограбить зажиточного горожанина. Поэтому Гербрант решил дать им шанс, чтобы выявить лучшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда Гербрант освободил из заточения ребят, он намерелся подвергнуть их суровым испытаниям. Двоим, кто сумеет справиться и выжить, он гарантировал золото, работу, а также свою защиту. Все, кроме Диего, легко согласились &amp;ndash; он не был согласен с такими требованиями, но от его лидерских качеств уже ничего не зависело. Игра началась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недели трудных заданий, порой и смертельных, постепенно вывели сильнейших. Несмотря на то, что в ходе испытаний погибли друзья Диего, он упорно старался держать остальных рядом с собой. В итоге остались только Диего и Малик &amp;ndash; его лучший друг. Гербрант был очень доволен. Они оказались достаточно смышленными и ловкими, чтобы доказать свою надежность. Диего и Малик вначале подумали, что все позади &amp;ndash; у них будет все, что обещал Гербрант. Но они ошибались. Гербрант объявил последнее испытание &amp;ndash; поединок до смерти. Один победитель, никаких вариантов. Диего не хотел драться со своим лучшим другом, но Малик сказал ему, что ему нужно обеспечить семью. Ничего личного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диего, с болью в душе, убил Малика и вышел победителем. На долгие годы Диего стал агентом Гербранта и его личным киллером. Благодаря ему, Гербрант нажил несметное состояние, в его распоряжение поступил порт Хориниса и большая часть угольно-добывающего бизнеса. Руки Диего были обогрены кровью многих конкурентов и должников Гербранта, и этот груз вины сопроваждан Диего повсюду. В конце концов, Гербрант получил достаточно, чтобы избавиться от своего верного агента. Диего передали властям, и за все убийства, совершенные им по приказу Гербранта, его приговорили к смертной казни. Сам Гербрант позаботился о том, чтобы выйти абсолютно сухим из воды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но Диего не суждено было умереть в тот день. Вместо казни его отправили конвоем в Долину рудников, откуда нет возврата. Магический Барьер, созданный магами, не позволял всем, кто попал в колонию, выйти обратно. Диего обрекли на вечную каторгу, но он знал, что рано или поздно найдет путь к свободе. И тогда его месть над проклятым Гербрантом свершится.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://gothic-game.my1.ru/news/2016-03-27-25</link>
			<dc:creator>mannhaim</dc:creator>
			<guid>https://gothic-game.my1.ru/news/2016-03-27-25</guid>
			<pubDate>Sun, 27 Mar 2016 19:12:00 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>